- 哈尔滨市近日启动第28届哈尔滨冰雪 ...
- 鸡西市民政局开展全市民间组织业务 ...
- 内蒙古全区交通运输信息安全培训班2 ...
- 2011中国高尔夫球协会国家级裁判员 ...
- 洪湖市农业局近日召开2012 年农资经 ...
- 2011年度陕西导游年审培训工作计划 ...
- 郴州市临床科学合理用血暨规范中心 ...
- 西北空管局举办为期两天的班组长管 ...
- 河池市残联举办视力残疾人培训班
- 贵州保监局组织开展2011年贵州保险 ...
- 江苏省粮食系统电子公文交换培训班 ...
- 娄底市举办乡镇卫生院儿科急诊适宜 ...
- 武威市举办乡镇长专题培训班
- 吕梁市治超办近日开展文秘人员培训 ...
- 桂林市2011年度绩效管理与考评工作 ...
MAYA动画电影[项目班]
详细介绍 |
课程分节 | 授课时间 /小时 | 学习内容 | 学习效果 |
雕塑 | 30 | 着重培养学生正确认识形体的观念,训练三维空间的观察能力及表现技巧,为三维建模及模型制作打下基础。提高学生的造型修养,训练他们对各种形象的把握以及开发创造的潜力。 | 对形体的了解与分析,为以后学习建模做准备。 |
三维基础 | 48 | 基础课内容主要包括maya的基本操作,maya的基础架构。课程通过简单的动画案例将maya的模型(nurbs、poly)、动画、材质、渲染等模块衔接起来。 | 熟练操作Maya软件,了解三维制作流程对Maya各模块有整体认识。 |
故事板(影视及动画方向) | 30 | 排列电影镜头画面的基本造型元素,初步介绍电影镜头画面的艺术形式和手段。介绍电影镜头画面先期视觉化设计的基本形式和手段。如何将他们创造的戏剧性时刻运用电影镜头画面集中表现出来。作为形象的分镜头剧本,要求能够简明的陈述影片,体现影片的风格追求。 | 通过课程,学习电影镜头画面的基本概念、表现内容和媒介特性。 |
模型1(基础道具) | 96 | 从入门到精通的梯度来学习maya基本建模,其中从利用创建常规物体(例如静物和一些日常用品)开始利用Nurbs创建复杂工业模型来组织课程进度。掌握基本多边形,Nurbs建模命令,掌握平面、弧度、接缝等处理技巧,掌握复杂模型结构剖析思路。 | 能驾驭多种工业模型,并且布局合理,在结构上辅助质感表现。 |
模型2(卡通角色) | 24 | 通过实例学习卡通角色建模技术,能从动画的角度来合理布线,学习把握卡通角色的夸张变形和神态。 | 能驾驭各种风格的卡通角色建模,布线上能兼顾动画的变形要求。 |
渲染 (mental ray精讲) | 48 | 以渲染器技术角度学习基本的节点用法,例如:Mental ray Soft ware Hardware Vector),同时学习渲染的基本物理原理,例如:透射、折射、光子、GI、Final Gather、采样等基本概念并熟练地运用到作品中。通过Maya自带的分层渲染模块来了解分层渲染,并且使用后期软件进行合成,学习如何解决在合成时遇到的问题。 | 掌握Mental ray 渲染精髓。 |
材质灯光1(氛围塑造) | 48 | 通过制作实例来学习maya自带的材质球。例如:Lambert Blinn Phone Layered Shader Anisotropic等材质球。掌握Maya灯光的基础知识,(例如:环境光、方向光、点光源、聚光灯、面光源、体积光)理解不同阴影的区别,运用三点照明的方法给人物打光。运用灯光打出日出的氛围,中午的氛围,日落的氛围,阴天、晴天、春天、夏天、秋天、冬天的氛围。 | 掌握从材质贴图到渲染灯光全部流程。 |
材质灯光2(角色质感) | 48 | 学习智能拆分UV软件进行快速拆分UV,学习Zbrush ,Maya ,photoshop 等软件协同作业技巧,能为角色绘制精确的颜色,高光,凹凸,置换贴图,掌握各种风格的角色皮肤质感设置技巧,其中包括(卡通、魔幻、写实风格),并重点针对3S皮肤技术进行深入的探讨与实践。 | 能成功驾驭各种风格角色质感的制作。 |
设置 | 48 | 通过绑定人体来了解学习人体关节的活动范围,头部、肩部、上臂、腰部、肘关节、手腕、手指、拇指、髋关节、膝关节的活动范围。学习躯干和头部,手臂肩部,下肢骨骼的创建。骨骼的装配,学习IK控制器的装配,腿部极向量约束装配。 | 通过本节课程的学习,能让您把握整个角色绑定技术体系,从入门到精通。 |
动画1(运动规律方向) | 48 | 1运用运动规律的角度去学习与理解十二条军规的法例 | 掌握基本的角色动画制作流程与原理。 |
动画2(基本动画方向) | 48 | 运用运动规律学习与实践角色走、跑、跳基本动作。 | 掌握常规的角色动画制作,其中包括走、跑、跳等基本动作。 |
动画3(复杂动画方向) | 48 | 运用运动规律学习与实践角色微妙的表情动画,复杂的交互动画。 | 掌握常规的角色动画制作,其中包括微妙的表情动画,复杂的交互动画。 |
表演(动画方向) | 30 | 表演艺术入门,形体语言训练,即兴表演技巧练习、声音练习、情感和表达能力学习,集体练习和个人表演,镜头前表演,角色塑造。 | 通过表演课程,学习肢体语言的表达,使三维的学生具备对角色的整体塑造能力。 |
特效1(常规应用方向) | 48 | 学习粒子的基本属性,了解粒子的渲染类型:硬件粒子和软件粒子。通过实例学习粒子的生命,大小,速度等重要属性。利用动力场对粒子进行影响。通过表达式对粒子进行运动控制。 | 掌握基本的特效制作流程原理,包括粒子控制粒子渲染等基本概念和技巧。 |
动画实战(小短片) | 48 | 给出特定角色,情节设计一段10到20秒完整动画,通过动画实战练习成为具有丰富实战经验的三维动画师。 | 通过本课程的系统学习,使您掌握专业的动画流程与方法,最终完成一部短片。 |
二、项目实训(3个月) “真正让您参与影片制作的完整过程”是这个部分学习的目的。这个部分是由全体建模,材质灯光,设置,动画,特效学员亲手制作一影片。您将亲身经历一次完整的实际项目开发,从商业角度出发,在开发过程中应活用所学知识,了解市场、分析自身优势与劣势,密切配合协作,攻克一个个技术难关,为即将的就业做好充分的技术和心理准备,让您在进入公司后具备更加良好的知识结构,不光是眼前的就业,在未来的升职及个人发展中有明显的优势。
课程分节 | 授课时间/小时 | 学习内容 | 学习效果 | |
毕业设计前期 | 48 | 您和其他学员将成为一个团队,确定职能后每个人负责影片制作中各自擅长的各个环节。我们将根据全体学员的整体状况聘请业内专家组成“项目指导组”来全程督导一个团队项目的制作。在这个过程中首先您和组员需要构思影片的剧情,之后绘制影片的故事板,创建人物角色并给角色绘制贴图,进行人物设置,同时构思影片的场景并设计出场景的氛围,打好场景灯光。 | 通过前期紧张的策划使您了解三维动画制作前期的重要性,为将来的制作阶段做好充分的准备。 | |
毕业设计中后期 | 48 | 根据业内专家组成“项目指导组”的监督来进一步完善影片前期制作的每个环节.再根据影片前期的策划进行镜头预览(layout),动画制作.为后面的渲染打下良好的基础.进行渲染时根据“项目指导组”的要求进行合理而有效地渲染影片的每个镜头,最后根据影片的最初设想进行调色,后期特效制作,剪辑,最终合成影片。 | 通过团队的制作让您了解如何高效的与其他成员合作来共同实现一个目标,使您不仅成为优秀的三维制作人员,同时也使您成为具有良好团队意识的优秀人才。 | |
毕业&就业 | 48 | 完成本专业所有课程学习的您,已经从业余爱好者变成了一名具备专业素养的职业人士。我们会帮助您整理作品、简历,邀请业界公司专家模拟应聘过程、做全面的就业指导,向各大影视公司合适的岗位推荐您,并授予您毕业证书。当然,进入公司之后将会有更多学习和挑战等着您。但我们相信,您已经在这段学习过程中养成了面对困难、解决困难的习惯和心态,并在多次的挑战中树立了信心,有了这种自信,您将不再害怕任何困难。 |
三、实习(具体时间以实际生产安排为准)
课程分节 | 授课时间 /小时 | 学习内容 | 学习效果 |
实习 | 60 | 安排在中影(怀柔)国家数字制作基地内部进行岗位实习,能够使学生了解行业生产的真实状况,为就业打好基础。 | 不仅参与和掌握实际的生产过程,加深团队意识,还更好的磨练人的交流合作能力。 |






















